Pipopipette en ligne – gratuit, entre amis ou contre l'ordinateur
La Pipopipette commence comme un jeu de papier et devient, aux deux tiers de la partie, un problème de comptage : celui qui doit ouvrir la première longue chaîne l'offre en général entièrement à l'autre. Board Bash la propose sur une grille de 8×6 cases, ou une plus rapide de 5×4.
Commencer une partie de Pipopipette
Pipopipette : comment jouer
Le plateau est une grille de cases — 8×6 par défaut, ou 5×4 pour une partie courte. À chaque tour vous tracez une ligne entre deux points voisins.
Fermer le quatrième côté d'une case vous l'attribue, et vous rejouez immédiatement.
Une seule ligne peut fermer deux cases à la fois. Les deux sont à vous, et vous rejouez quand même.
Si votre ligne ne ferme rien, votre tour est terminé.
La partie s'arrête quand chaque case a un propriétaire. Celui qui en a gagné le plus l'emporte.
Deux options changent le départ : "Périmètre" trace les bords extérieurs avant la partie, et "Plateau partiellement rempli" dissémine des lignes neutres supplémentaires. Aucune n'appartient à un joueur.
Questions fréquentes
Pourquoi est-ce que je perds toujours à la fin ?
Les longues chaînes décident la partie. Une fois les coups libres épuisés, le joueur forcé d'ouvrir une chaîne donne tout le reste — comptez les chaînes avant de manquer de lignes sûres.
Quelles tailles de plateau existent ?
8×6 cases en standard et 5×4 pour une partie rapide. Les deux se choisissent à la création, avec les options périmètre et plateau prérempli.
Puis-je jouer contre l'ordinateur ?
Oui. Choisissez "Ordinateur" et l'un des quatre niveaux de difficulté ; le bot joue sur le même plateau et avec les mêmes options que vous.